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Definición de vector informática
Los vectores virales son herramientas utilizadas habitualmente por los biólogos moleculares para introducir material genético en las células. Este proceso puede realizarse dentro de un organismo vivo (in vivo) o en un cultivo celular (in vitro). Los virus han desarrollado mecanismos moleculares especializados para transportar eficazmente sus genomas dentro de las células que infectan. La entrega de genes u otro material genético mediante un vector se denomina transducción y las células infectadas se describen como transducidas. Los biólogos moleculares aprovecharon por primera vez esta maquinaria en la década de 1970. Paul Berg utilizó un virus SV40 modificado que contenía ADN del bacteriófago λ para infectar células de riñón de mono mantenidas en cultivo[1].
Los vectores virales se desarrollaron originalmente como una alternativa a la transfección de ADN desnudo para los experimentos de genética molecular. En comparación con los métodos tradicionales de transfección (como la precipitación de fosfato de calcio), la transducción puede garantizar la infección de casi el 100% de las células sin afectar gravemente a la viabilidad celular[cita requerida] Además, algunos virus se integran en el genoma celular facilitando la expresión estable.
Software de gráficos vectoriales
Esta es una incrustación con 1280 dimensiones para una sola imagen, generada con un modelo MobileNet v2. La demo de MatchIt Fast genera incrustaciones para dos millones de imágenes con el siguiente código: class Vectorizer:
Puedes encontrar una descripción detallada de cada campo en la documentación, pero aquí tienes algunos campos importantes:Para crear un índice en el Matching Engine, ejecuta el siguiente comando gcloud donde la opción metadata-file toma el nombre del archivo JSON definido anteriormente. gcloud –project=gn-match-it-fast beta ai indexes create \
Ejecutar la búsquedaAhora el motor de emparejamiento está listo para funcionar. La demo procesa cada petición de búsqueda en el siguiente orden:La vida de una consulta en la demo de MatchIt FastEl paso 3 se implementa con el siguiente código: class MatchingQueryClient:
¿Qué es un camino en los gráficos vectoriales?
En el episodio de Vectores de “La ciencia del fútbol americano de la NBC Learn” se ve que los mariscales de campo deben tener en cuenta su propio movimiento cuando lanzan un pase, y que tanto el movimiento del jugador como la trayectoria del balón pueden representarse mediante flechas conocidas como vectores.
Los vectores se utilizan en la ciencia para describir cualquier cosa que tenga una dirección y una magnitud. Suelen dibujarse como flechas puntiagudas, cuya longitud representa la magnitud del vector. El pase de un mariscal de campo es un buen ejemplo, porque tiene una dirección (normalmente en algún lugar del campo) y una magnitud (la fuerza con la que se lanza el balón).
Fuera del campo, los vectores pueden utilizarse para representar cualquier número de objetos o fenómenos físicos. El viento, por ejemplo, es una cantidad vectorial, porque en cualquier lugar tiene una dirección (como el noreste) y una magnitud (digamos, 45 kilómetros por hora). Por lo tanto, se puede hacer un mapa del flujo de aire en cualquier punto del tiempo, dibujando los vectores del viento para una serie de ubicaciones geográficas diferentes.
Muchas propiedades de los objetos en movimiento son también vectores. Por ejemplo, una bola de billar que rueda por una mesa. El vector de velocidad de la bola describe su movimiento: la dirección de la flecha del vector marca la dirección del movimiento de la bola, y la longitud del vector representa la velocidad de la bola.
Vector vs mapa de bits
Los vectores son representaciones geométricas de magnitud y dirección que suelen representarse mediante flechas rectas, que comienzan en un punto de un eje de coordenadas y terminan en otro punto. Todos los vectores tienen una longitud, llamada magnitud, que representa alguna cualidad de interés para que el vector pueda ser comparado con otro vector. Los vectores, al ser flechas, también tienen una dirección. Esto los diferencia de los escalares, que son meros números sin dirección.
Un vector se define por su magnitud y su orientación con respecto a un conjunto de coordenadas. Para analizar los vectores, suele ser útil dividirlos en sus componentes. En el caso de los vectores bidimensionales, estos componentes son la horizontal y la vertical. Para los vectores tridimensionales, el componente de magnitud es el mismo, pero el componente de dirección se expresa en términos de [latex]\text{x}[/latex], [latex]\text{y}[/latex] y [latex]\text{z}[/latex].
Para visualizar el proceso de descomposición de un vector en sus componentes, empieza dibujando el vector desde el origen de un conjunto de coordenadas. A continuación, dibuje una línea recta desde el origen a lo largo del eje x hasta que la línea se iguale con la punta del vector original. Esta es la componente horizontal del vector. Para hallar la componente vertical, dibuja una línea recta hacia arriba desde el extremo del vector horizontal hasta llegar a la punta del vector original. Deberías encontrar que tienes un triángulo rectángulo tal que el vector original es la hipotenusa.
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