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Asas de cerámica fáciles
Estos son los sujetadores Loveless. Fueron introducidos por la leyenda de la cuchillería, Bob Loveless, y se utilizan para fijar los mangos de los cuchillos. Los sujetadores Loveless tienen un diseño de 3 piezas e incluyen (2) cabezas roscadas y (1) tornillo roscado. Con este diseño, usted creará un orificio escalonado en cada lado del material del mango que es ligeramente más grande que el vástago del tornillo roscado. El conjunto de tres partes le permite pasar el tornillo roscado con precisión a través del agujero de la espiga de su cuchillo y el material del mango, permitiendo que el radio más grande de las cabezas del sujetador Loveless cree puntos de pellizco en ambos lados del material del mango, donde luego se puede apretar usando la ranura del tornillo para una sujeción segura. Una vez que las cabezas roscadas han sido apretadas, la cabeza del tornillo puede ser retirada y el conjunto puede ser lijado hasta un acabado a ras con la superficie del mango. Esto dará como resultado una superficie final muy atractiva que se asemeja a una diana. El uso de diferentes materiales para el tornillo y la cabeza aumentará el contraste del efecto. Si se utilizan con epoxi y/o adhesivo para roscar, crearán una unión permanente en el mango.
Cómo hacer asas
El post de la semana pasada estaba dedicado a las diferentes formas de hacer un asa. Esta semana os voy a dar mi método sobre cómo colocar el asa. Este método lo he obtenido de las técnicas y consejos que aprendí de Nadiege Choplet y Natalia Martínez. Este método funcionará para cualquier estilo de mango que usted elija, así como sólo deslizamiento y la puntuación de fijación de la arcilla juntos.
Lo que necesitarás es una pequeña taza de agua, una almohadilla verde para fregar, una esponja, una herramienta de modelado, una herramienta de pasador y un pincel. Probablemente ya tengas la mayoría de estos elementos, pero en lo que respecta a las herramientas de modelado y los mangos, te recomiendo este producto de Kemper:
En primer lugar, asegúrate de que has recortado tu taza y de que la arcilla no está demasiado seca. Debe tener una buena dureza de cuero. A continuación, cubre la taza y haz las asas de la forma que más te guste. Yo personalmente utilizo la máquina de hacer asas de Kemper, Natalia me habló de esta pequeña herramienta y es fantástica. Viene en dos tamaños, yo uso el más pequeño para tazas y el más grande para jarras y otros productos.
Lo siguiente que hay que hacer es marcar la taza en dos puntos donde se va a fijar el asa, y luego marcar la parte superior del asa. A continuación, añada un poco de agua a la zona marcada en la parte superior de la taza, utilizando el pincel. Apoya la taza con el pulgar en la parte interior, detrás de la zona en la que vas a colocar el asa.
Tiradores para tazas
La malla, el accesorio y las asas de la marioneta son importantes para garantizar que su personaje esté bien aparejado y que se comporte como se espera. Este documento proporciona información sobre estas propiedades y sobre cómo aplicarlas a su marioneta.
Cuando se selecciona una capa en el panel Marioneta, aparece un contorno amarillo para la malla. El contorno amarillo representa la malla identificada por las capas con una línea amarilla vertical en la lista de capas, junto con los ajustes de Forma de la malla y Expansión de la malla. El contorno le ayuda a confirmar que la malla tiene la forma deseada y no es una forma inesperada debido a una capa no superpuesta.
Cada malla deformable se compone de una o varias capas no indendentes en el mismo nivel de la jerarquía de una marioneta. El límite de la malla se controla mediante la configuración de la sección Malla de la marioneta del panel Propiedades.
Automático (heredado): En el caso de las marionetas importadas en versiones anteriores de Character Animator, el valor predeterminado se denomina Automático (heredado), y utilizará una forma de contorno si las capas se superponen entre sí o una forma rectangular si todas las capas no se superponen.
Asas de cerámica
Uno de los métodos para estudiar las variedades topológicas, basado en la representación de una variedad como una unión de bolas topológicas con interiores que no se intersectan y con fronteras que se intersecan de una manera especial.
Si la característica de un asa es lineal a trozos, entonces tiene sentido hablar de asas lineales a trozos, es decir, de linealidad a trozos de la cartografía característica. Del mismo modo, se puede hablar de asas suaves en el caso de que $ M ^ {n} $
se llama reordenamiento esférico (también llamado cirugía). Las variedades que se obtienen al unir un asa mediante imbeddings isotópicos son homeomórficas. En la Fig. a continuación se muestra la unión de asas tridimensionales de índices 1 y 2. La unión de un asa de índice 0 a $ M _ {1} ^ {n} $
tiene una estructura natural suave en todos los puntos excepto en los puntos “esquina”, cuya unión coincide con el límite de la base del asa. Esta estructura puede extenderse de forma única a una estructura suave en todo $ M _ {2} ^ {n} $.
Dicha extensión se denomina alisamiento de esquinas. En el caso suave, el alisado de esquinas se incluye en la fijación de un asa. La fijación de un asa suave está completamente definida por la esfera de fijación con una trivialización de su haz normal.
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