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Innovación en la industria del juego
Con estos motores, los desarrolladores pueden crear su juego sin tener que preocuparse por parte del código subyacente. (No te equivoques, el desarrollo de juegos es una de las ramas más difíciles de la ingeniería de software).
En referencia al comentario de gbjbaanb, algunas de las cosas que hacen que la programación de juegos sea divertida es la duración limitada de la base de código y la falta de exigencia de precisiones. Por ejemplo, si estás diseñando un juego FPS, y tu algoritmo de movimiento a veces coloca a tu personaje del juego unos cuantos píxeles fuera de lugar, no es gran cosa y lo más probable es que nadie lo note. Si estás diseñando un software de negocios y de vez en cuando tu función de suma te coloca unos cuantos dólares fuera, eso es un error mucho más serio. Por eso, al diseñar juegos, algunos aspectos pueden ser mucho menos precisos (y sólo tienen que pasar pruebas humanas, en lugar de un conjunto de pruebas automatizadas que comprueben que las respuestas son precisamente correctas).
Mi experiencia ha sido que la programación de juegos, especialmente de juegos en tiempo real, es una experiencia muy diferente de… casi cualquier otro desarrollo de software que haya hecho, quizá con la excepción del trabajo de interfaz gráfica de usuario. Es algo que hay que probar.
El futuro del juego
En un número reciente de la revista E&T, analizamos el modo en que los juegos han afectado a la industria tecnológica, así como su relación con los malos actores en el mismo espacio. Si hay algo que ha acompañado a los juegos a medida que estos siguen ampliando su alcance, es su tendencia a atraer el pánico moral.
Muchos de los juegos más vendidos no son precisamente famosos por su promoción de un entorno social equilibrado. Aplastar caramelos no ocupa un lugar destacado en la escala de lo socialmente inaceptable, pero es fácil entender por qué la gente estableció vínculos entre la violencia del mundo real y los shooters en primera persona o el comportamiento antisocial y los juegos basados en el robo de coches, aunque esos vínculos sean tenues en el mejor de los casos y descarten la capacidad de los seres humanos de suspender la incredulidad en un mundo virtual.
La otra cara de la influencia de los juegos reside en si desempeñan un papel mucho más positivo en el desarrollo. De vez en cuando aparecen estudios que intentan demostrar algún tipo de relación con el desarrollo cognitivo. Para jugar a la mayoría de los juegos, se necesita un cierto nivel de atención. Los shooters en primera persona y otros juegos similares de alta actividad que aparecen en los torneos de deportes electrónicos parecen confirmar la necesidad de una intensa concentración. Una mirada de soslayo y probablemente estés en tu próxima vida.
Los primeros juegos de ordenador
En los últimos años, los avances tecnológicos han tenido un profundo impacto en el mundo del deporte profesional, influyendo no sólo en los propios deportes sino también en la forma en que los aficionados pueden vivirlos. Deportes como el rugby, el tenis y el cricket han utilizado alguna forma de asistencia digital para garantizar el cumplimiento de las reglas del juego. Un ejemplo es la inclusión de la tecnología del árbitro asistente de vídeo (VAR). Los VAR pueden influir significativamente en el juego en la mayoría de los deportes, por ejemplo, el uso de la tecnología ojo de halcón en el tenis permite a los jugadores disputar las conclusiones del árbitro, un componente del juego que no existe en ausencia de esta tecnología. Otra forma en la que la tecnología influye en el deporte profesional es mediante el uso de la monitorización fisiológica asistida por la tecnología. El uso de monitores de frecuencia cardíaca durante los entrenamientos y el juego proporciona una valiosa información tanto a los equipos de entrenadores como a los médicos, permitiendo el desarrollo de planes de entrenamiento eficaces y la identificación temprana del riesgo cardíaco entre los atletas. Los avances tecnológicos también han repercutido en la experiencia de los aficionados. Uno de los principales ejemplos es que los aficionados disponen de información más accesible sobre el juego. Esto puede incluir actualizaciones periódicas del partido en una aplicación móvil mientras ven el partido en directo, o el acceso a los comentarios del partido o al audio del árbitro mientras están en el estadio, lo que hace que la experiencia del aficionado sea más interactiva.
Tecnología del juego
En la actualidad, tecnologías como la RA, la realidad virtual (RV) y los gráficos en 3D, así como tendencias como los servicios de streaming y el juego móvil, siguen transformando el futuro de los videojuegos. Otros impulsores son las innovadoras consolas de juego, los dispositivos móviles y tecnologías como el reconocimiento facial y de voz, el control por gestos, las pantallas de alta definición y la tecnología vestible.
“Acción” es un término amplio que se refiere a los juegos que requieren una gran velocidad de reacción y una fuerte coordinación entre manos y ojos. El jugador suele estar sometido a la presión del tiempo para superar retos físicos, incluido el combate, mientras participa en actividades como la resolución de puzles.
Los subgéneros más populares de los juegos de acción son la lucha, los shooters en primera persona (FPS) y la supervivencia. Entre los primeros títulos de acción se encuentra la serie Super Mario Bros. Las series de acción más recientes incluyen Assassin’s Creed, Resident Evil y Saints Row.
Los juegos ociosos, también llamados juegos incrementales, requieren poca o ninguna interacción. Los jugadores progresan mediante acciones básicas, como hacer clic, para recibir recompensas. Las recompensas pueden venir en forma de moneda del juego o de oportunidades para aumentar su éxito.
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